能否以音质动人?匠-Battle游戏耳机评测
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主观试听
在开始听音介绍前,首先要先来阐述一下游戏耳机与音乐耳机很重要的2个不同之处。其一在于“音效”,由于游戏和音乐的不同,游戏往往需要通过声音(背景音乐、音效)将玩家带入到游戏中去,所以在不同环境中所表达出的音效直接影响到场景大小、游戏气氛等元素。在这一点上,传统的音乐耳机由于更专注细节还原,在音效方面显然更为保守一些。其二在于“音质”,很多游戏耳机将声场做的很大,仿佛让人置身于大战场,确实临场感是有了,但是由于过于突出音效,反而降低了更加重要的“音质”,使得许多细节例如人声(NPC对话等)、子弹、爆炸等声音反而削弱。
所以游戏耳机在调校上显然需要“两手都要抓,两首都要硬”,不过看起来似乎“音效”与“音质”处于天平的两端,很难做到平衡,这也是为什么很多游戏耳机所无法做到完美的一大因素。
言归正传,接下来我就在游戏中体验一把匠-Battle游戏耳机,看看在音效与音质方面,究竟表现如何。
首先随便打开几首无损Flac音乐,匠-Battle游戏耳机32欧姆的阻抗并不难推,声音厚度表现也不错,能够预见到在游戏中表现应该不错,不过在高音部分,匠-Battle似乎略显单薄,有些发闷略欠通透,不过在中低音的人声表现上值得赞许,还原度也相当不错,在试听的几首曲目中,编辑印象最深刻的是《Better》,Tom Baxter一开口,匠-Battle的声音就让人完全沉迷。
游戏部分,先尝试了DOTA,虽说魔兽争霸III历史悠久,但暴雪一直在游戏的音效上非常严谨,进入游戏界面后就能够通过背景音效体会到匠-Battle的实力,整个游戏背景音乐气势恢宏,进入地图后将整个游戏气氛渲染地相当到位,很容易通过音乐将玩家与虚拟世界进行连接。
测试游戏二依然选择了暴雪的游戏——《风暴英雄》,在试玩的过程中,匠-Battle展现出了风暴战场风云万变的广阔感,在人声上,人物间的每一句台词都被匠-Battle的强大音质表现的十分出色,另外值得一提的就是技能效果音,无论是爆破、滚动乃至飞跃,你都可以不错过任何细节声音。
评测总结:虽说是游戏耳机领域的新品牌,不过匠-Battle实力不容小觑,一方面在做工上它经得起推敲,用料、细节部分无一不出色,没有瑕疵可挑剔,佩戴舒适性也相当不俗;另一方面,作为耳机的本职工作,在音质方面匠-Battle也展现出了不俗的实力,虽然在纯音乐领域它的表现中规中矩,不过一旦进入游戏,特别是暴雪这样对游戏音乐非常挑剔的大公司作品,匠-Battle表现出了声场强大、细节声音层次丰富,非常适合在游戏、电影中使用。
产品官网://www.ltddesign.net/
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