用数据说话 全面解读蓝牙音箱时代何时到来
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50%的用户使用智能手机与蓝牙音箱连接,这在我们的预料之中,毕竟在娱乐终端设备中,手机的易用性是最好的,而且手机已经陪伴我们将近20年。笔记本电脑以34.6%占据第二位,笔记本同样强调简洁快速和移动,因此蓝牙音箱也很有市场。
不过我们也发现,时下非常火爆的平板电脑并没有和蓝牙音箱有太多的关联,只有3.85%用户的蓝牙音箱是被平板电脑使用的。这也许是我们应该注意到的问题。论起终端的影音娱乐体验效果,平板电脑优于智能手机,问题也许出在用户的使用习惯方面,未来家居式的蓝牙音箱和平板结合的机会还是很多的,只是,我们的产品准备好了吗?
短短几年,已有半数用户离开了电脑
我们设想的蓝牙音箱也许并不主要为电脑服务,但事实上目前还是在电脑桌面环境使用蓝牙音箱的用户更多。不过我们应该这样来看,在蓝牙音箱出现之前,多媒体音箱就是为PC而生,这种情况已经持续了十几年,而蓝牙音箱出现短短几年后,已经有半数用户离开了电脑,在卧室、客厅或者是户外使用蓝牙音箱,可见用户的接受能力并没有我们想象得那样差。
从大环境来看,用户可选的娱乐方式很多,游戏机、高清、智能终端,这些体验中我们对声音的要求都很强烈,因此蓝牙音箱进驻客厅或者卧室只是时间问题,而已经有50%的用户接受并适应了这样的使用方式,作为厂商,能够针对性地设计出好产品,并不愁用户不接受。
音乐应用是主流,游戏方面有待开发
用户购买蓝牙音箱主要用来做什么?通过调查我们得知,超过半数的用户用来听音乐,而电影和游戏所占的比例并不多,尤其是游戏方面,为了玩游戏而购买蓝牙音箱的用户为0。针对目前的情况,蓝牙音箱和音乐的结合应该更加丰富一些,未来的音箱产品不仅要完成声音输出功能,甚至可以直接作为接受云端数据的设备。
至于游戏和电影方面,蓝牙音箱也是有很多机会,从画面和操控上提升游戏体验已经非常理想,而在声音提升方面却落后了许多。另一方面,如今的音乐游戏越来越多,玩家对声音的要求将越来越高,追求声音的意识正在游戏玩家中普及。
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