成为高通芯片技术供应商的塞宾的商业化之路
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3月30日,塞宾的Logo正式挂上高通网站。塞宾和Dolby、DTS等公司一道成为高通蓝牙芯片领域中音频技术供应商,同时与Sensory ,Rubidium,亚马逊Alexa一起成为移动语音交互的核心技术供应商。
塞宾的强项是声学信号处理和无线传输。首先,自主研发的SWISS蓝牙通信协议,保证了不同系统、不同硬件结构、不同厂商的网络搜索设备之间能够进行通信和数据交换,目前仅有塞宾能够提供上述无线方案。其次,目前全球范围内的蓝牙耳机和音响,双向传输方面只能支持单声道8k语音,经过高度压缩,最高传输速率约为几十Kbps;而塞宾能够实现全空间全息的声音传输,数据量约在100Kbps,4G网络就完全能够承载,所以能够有更多的应用场景。
创始人兼 CEO 张德明博士告诉36氪,塞宾是高通在移动语音智能交互领域里唯一的中国技术供应商,而搭载塞宾SWISS核心技术的高通蓝牙芯片每年出货量约在2亿片左右。和芯片巨头高通的合作,一方面是对塞宾在此方面技术权威性上的肯定,另外一方面依托高通,也能为塞宾带来稳定的正向现金流。塞宾未来依然会以声音记录和传输工具为发展方向,以声音的入口为载体,解决人和人之间的沟通问题,优化人际网络,实现更多的商业应用。
此前36氪对塞宾的主要产品:ALAYA 无线3D录音耳机、SMIC全景麦克风进行过报道,迭代的过程中,塞宾将全息音频技术与不同的领域接触,比如此前推出适用于VR行业的虚拟声场渲染引擎。而在医疗领域,目前也开发了两款设备。一款是智能助听器,目标是提供优质低价的智能助听设备;另一款是智能听诊器,使用户在家也可以实现病情初筛。
当然,在商业化过程中,塞宾也需要解决许多问题。声音虽然能够承载更多细节和情感,但是时间占用成本非常高,是被动的且又很难实现时间非线性模式的载体。而作为初创公司,在人力、资源、资金上都是有限的,通过提供核心技术和与头公司及其他垂直领域公司的合作,可以更好的推广全息音频技术和产业发展,并可以在各行业进行快速的迭代和试错。
张德明表示,目前塞宾在直播、社交、音乐创作、会议通信、在线教育等领域正进行尝试。希望通过各垂直领域的合作以及UGC社群的尝试,还有之前倡导全景声的技术,回归到真实的应用场景,为消费者提供更多的接触机会和场景应用,提高行业渗透率,加速行业的发展。
目前专业音频代理商“怡生飞扬”已是塞宾国内的首级代理,塞宾是其第一家中国品牌。另外也和腾讯旗下大众娱乐的全民K歌进行合作,并与多家麦克风生产厂家进行产品研发和合作推广。塞宾也同时尝试通过技术的输出,将SDK的技术应用集成到云端,逐步构建自己的关于声音的云生态。
在内容推广方面也类比了GoPro的做法,让用户在体验之后自己上传和进行分享。塞宾通过自有公号、垂直领域的自媒体大号以及广域媒体比如YouTube上,提供优质内容。另外再以UGC/OGC的内容分享社交为主,帮助国内的音乐创作者制作更好的内容并进行传播和分享。张德明认为,塞宾的设备能够为国内文创产业提供快速的互联网传播效应,也能为话剧、戏曲等艺术形式提供更新颖的体验效果。而因为传输机制及工作原理的不同,全景声设备和技术在短时间内很难在手机硬件中实现突破,将会更多地以手机配件的形式出现。
另外,张德明提到,全球会议设备的市场规模约每年700亿美金(不包括网络承载和运营费用),主要是宝利通、华为、CISCO等传统设备供应商。会议通信场景也会是塞宾将要尝试的领域,再在此领域,目前正和腾讯旗下空间直播和会议应用展开合作。
而竞争方面,森海塞尔在CES上宣布推出基于手机的有线录音耳机;米谟(Mint Muse Inc)近期也在主流VR游戏平台Steam,发布业内首款VR音频编辑器Sound Flare,专注服务专业用户;时代拓灵也曾发布整套的VR全景声解决方案,也主要针对VR影视制作团队。
全景声,作为感官体验的“消费升级”仍然需要面对一系列问题。虽然全景声能够改善沉浸式VR的体验效果,直接服务B端这类专业级的客户,但由于VR行业本身的渗透率并不高,所以能够给到大众用户的体验机会依然比较少。另外,全景声在耳机、音乐、直播、教育等领域的应用,能否对这些产业起到推动作用,成为下一个增长点,仍需要更多的用户体验和市场证明。
所以这也是摆在塞宾面前的问题,解决技术难题提高技术壁垒的同时还要不断教育市场,创造更多体验场景。
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